von Fred » Sa 31. Aug 2019, 18:03
Da habe ich mich wohl missverständlich ausgedrückt. Bei Plug & Play gibt es keine Fertigkeiten, nur Attribute. Die unveränderlichen "charakteristischen" Werte der PCs sind die Schwierigkeiten, gegen die sie bei einer Probe auf ein Attribut würfeln müssen. D.h., die Schwierigkeit einer Probe (also der mindestens zu erreichende Wert je Würfel) ist für den Char immer gleich, aber die Anzahl der benötigten Erfolge ist um so höher, je Schwerer die Probe ist. Die Größe des Würfelpools hingegen wird durch den jeweiligen Körper bestimmt, in dem sich der Char gerade befindet. Es ist also recht simpel.
Wollte man das System aufbohren, könnte man für verschiedene Fertigkeiten verschiedene Schwierigkeiten definieren.
Ich dachte mir, dass man bei einem normalen System mit Attributen und Fertigkeiten ganz einfach alle Attribute bei einem Body Switch ändert, aber die Fertigkeiten unverändert lässt.
In der Tat gibt es im übrigen ja oft Fertigkeiten, die sich auf ein bestimmtes Attribut beziehen, wie du schon geschrieben hast (Stärke+Athletik, Geschicklichkeit+Akrobatik, Intelligenz+"Weisheit" etc.). Es ist eingermaßen plausibel, dass die Fertigkeiten das sind, was den "Geist" des Charakters bzgl. seiner Befähigung ausmacht. Andere Werte - z.B. Moral, Core Values, Tugenden, Willenskraft - blieben ebenfalls unverändert.
Habe dir bzgl. Plug & Play noch eine PN geschickt.
Da habe ich mich wohl missverständlich ausgedrückt. Bei Plug & Play gibt es keine Fertigkeiten, nur Attribute. Die unveränderlichen "charakteristischen" Werte der PCs sind die Schwierigkeiten, gegen die sie bei einer Probe auf ein Attribut würfeln müssen. D.h., die Schwierigkeit einer Probe (also der mindestens zu erreichende Wert je Würfel) ist für den Char immer gleich, aber die Anzahl der benötigten Erfolge ist um so höher, je Schwerer die Probe ist. Die Größe des Würfelpools hingegen wird durch den jeweiligen Körper bestimmt, in dem sich der Char gerade befindet. Es ist also recht simpel.
Wollte man das System aufbohren, könnte man für verschiedene Fertigkeiten verschiedene Schwierigkeiten definieren.
Ich dachte mir, dass man bei einem normalen System mit Attributen und Fertigkeiten ganz einfach alle Attribute bei einem Body Switch ändert, aber die Fertigkeiten unverändert lässt.
In der Tat gibt es im übrigen ja oft Fertigkeiten, die sich auf ein bestimmtes Attribut beziehen, wie du schon geschrieben hast (Stärke+Athletik, Geschicklichkeit+Akrobatik, Intelligenz+"Weisheit" etc.). Es ist eingermaßen plausibel, dass die Fertigkeiten das sind, was den "Geist" des Charakters bzgl. seiner Befähigung ausmacht. Andere Werte - z.B. Moral, Core Values, Tugenden, Willenskraft - blieben ebenfalls unverändert.
Habe dir bzgl. Plug & Play noch eine PN geschickt.